• Chainfire3D:让普通Android手机玩上高通/Tegra专属游戏

    时间:2024-05-23 18:17:11

    众所周知,Android系统的硬件差别很大,因此有不少游戏开发商就设置了机型限制,让其它很多非专属平台的机器无法运行他们的游戏。这是一直困扰着很多机油的问题…… 不过现在,Chainfire3D 成功解决了这个问题!这很可能是手机上首个实现模拟跨平台GPU驱动的软件。用户只需在普通Android设备...

  • 开放世界游戏中的大地图的实现——内容制作篇/异次元篇

    时间:2024-05-23 17:34:04

    转自:https://www.gameres.com/304464.html           https://www.gameres.com/304808.html 二、内容制作篇:设计和创造(Content Design & Creation)聊完了程序方面的内容,我们来简单讲讲超大规...

  • 游戏王Duel Links跨终端数据转移

    时间:2024-05-23 17:26:37

    1. 游戏王(Yu Gi Oh!)充满童年回忆的游戏王决斗游戏其实很早就有了,只是没有对大陆开放。我是在2017年1月开始玩的,不过当时没搞清数据跨设备转移,同时误以为google play可以存储我的用户信息,结果导致后来换设备时数据全部丢失!!!这也直接导致后来很长时间没有玩。通过查询网上人的帖...

  • 【游戏王arc-v卡片力量SP改名字ID教程】

    时间:2024-05-23 17:25:00

    【游戏王arc-v卡片力量SP改名字ID教程】:本教程适用于手机和电脑的PPSSPP模拟器1.2.1版本以上,其他的不确定。同时本教程方法大致方法适用于同系列游戏王或部分PSP游戏,记住,是大致方法,因为内存地址每个游戏不一样。把下面这段金手指代码复制_C0 fix pointer_L 0x2033...

  • 转行学习3D游戏建模,你需要了解的职业分类及发展

    时间:2024-05-23 17:23:50

    王者荣耀、LOL、梦幻西游,近几年在线人数破千万,带动了越来越多的企业在游戏上的开发,3D游戏建模将游戏的画面感、真实感高度还原,给游戏者更强烈的体验感,更加身临其境。游戏模型师是目前非常热的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世...

  • RPG游戏制作:(1)自定义角色

    时间:2024-05-23 17:22:02

    刚学UE4不久,把自己在教程上学到的RPG游戏制作流程分享出来,上面的图是我整理的笔记,今天是第一次写博客,后续还会继续更新。1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存。双击模板的动画蓝图会提示...

  • (.02) 小聪游戏 - BSV 链上游戏开发的探索与实践

    时间:2024-05-23 17:20:02

    (2020.02) 小聪游戏 - BSV 链上游戏开发的探索与实践[按] 2020-02-13 周四晚上,应比特币协会 BA (Bitcoin Association) 的邀请,我在 BSV 学习群分享了我在开发小聪游戏平台时收获的一些经验,创世升级 (Genesis) 带来的影响,以及对 2020...

  • 六、for循环、break、continue、(random.randint)、小游戏—石头剪刀布

    时间:2024-05-23 10:19:35

    一、random.randintrandom.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数为 a <= n <= b,包含a、b例如  import random               #必须输入这条指令,导入 包     ...

  • 初识Matchvs游戏云及SDK接入准备教程(白鹭Egret篇)

    时间:2024-05-23 10:10:25

    Matchvs游戏云是一个提供游戏联网与服务端解决方案的产品,通过接入Matchvs官方SDK,游戏开发者可在客户端与服务端间通过自定义协议在传输层套接字上无缝交换信息,从而实现实时数据传输。由于所有数据通信都是可靠传输,因此不用担心数据丢失和乱序问题。Matchvs适用包括立项之初接入与后续单机改...

  • 【游戏音效】Unity集成Wwise并进行开发的全流程教程(二)Wwise项目

    时间:2024-05-23 07:32:56

    集成教程:【游戏音效】Unity集成Wwise并进行开发的全流程教程(一)准备工作【游戏音效】Unity集成Wwise并进行开发的全流程教程(三)脚本接入Unity前言这一篇章大致讲一下Wwise的基础概念和常规设置。虽然不是音效开发人员,但是最好还是了解Wwise的基础功能,这样能方便我们自己快速...

  • 【C++】实现图形界面五子棋游戏源码

    时间:2024-05-22 19:10:14

    C++图形界面五子棋, Shell控制台实现五子棋的基础上引用了图形库源码。如需远程调试,可加QQ905733049由专业技术人员远程协助!下面给出代码:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<windows.h>...

  • Unity3D基础34:打砖块小游戏设计

    时间:2024-05-22 18:41:21

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86768480(物理射线)这里实现一个简单的“打砖块”小游戏,效果如下:一、地面和墙壁第一步:先创建一个"plane"平面和一个"Cube"方块如下,其中Cube添加物理组件,并存储预制体材质球什...

  • H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法

    时间:2024-05-22 15:07:17

    前言:算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文章链接如...

  • 在 Cocos Creator 中实时游戏语音

    时间:2024-05-22 11:47:38

    Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始,已经深度集成了声网 Agora Voice SDK,广大Cocos开发者可以一键开通、下载并集成声网SDK到所需游戏项目,并且能在 Creator 中通过统一JS APIs 来调用声网 Agora iOS/Android/Web SDK 接口,...

  • Docker从0开始之部署一套2048小游戏

    时间:2024-05-21 22:23:45

    本文记录一下在docker部署一套2048小游戏的过程,在娱乐中熟悉docker的应用部署。docker 安装不在本文讲述之中,参考我的其它博客。1、获取image镜像。 方法一:daocloud.io 上有很多有用的镜像,只需注册daocloud.io账号,即可下载。下载方式:登录daocloud...

  • 猫苘Axure练习项目1:Axure RP9——猜拳游戏

    时间:2024-05-21 13:46:33

    实现逻辑:双方猜拳时候,打出石头、剪刀、布的,如果是石头对石头平局、石头对剪刀石头赢、石头对布布赢、剪刀对剪刀平局、剪刀对布剪刀赢、布对布平局。以上可以得知,双方猜拳是一个概率事件:石头对石头石头对剪刀石头对布剪刀对石头剪刀对剪刀剪刀对布布对石头布对剪刀布对布结果有9种可能性,每种结果概率相同,可以...

  • Axure游戏列表翻页功能

    时间:2024-05-21 13:36:13

     今天我们要做的原型是游戏列表的翻页功能,如上图所示。具体设计如下:(1)当点击第一页和最后一页的时候,分别隐藏“上一页”和“下一页”按钮;否则,显示“上一页”和“下一页”按钮;(2)当点击第5页到第8页时,按钮变化如下:   第5页:1   ...   4    5    6    ...   1...

  • X64位驱动保护-隐藏进程躲避游戏检测

    时间:2024-05-21 10:33:41

    前面我学习过 32位系统里进行驱动隐藏进程,http://bbs.dult.cn/thread-10701-1-1.html 来防止**或被游戏检测到辅助 本节例子教程讲述的是在64位 win7系统进行驱动隐藏进程, 毕竟现在网络上能在64位win7系统里进行驱动隐藏进程的非常少 所以独立团有必要在...

  • Unity塔防游戏开发

    时间:2024-05-21 09:30:58

    Unity3D塔防开发流程配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器、Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network...

  • 【新手教程】如何用C语言写游戏修改器!

    时间:2024-05-21 07:20:09

    本节教大家如何用基础编程语言C语言写简单的游戏修改器。用到的工具:1.VC++6.0(上机通常都会用的)2.CE 5.4(任何版本都行)3.当然要一款游戏这里我就用我临时写的C语言小游戏来作为实验对象。教程开始:首先我们肯定要设计一个界面:这里我用while循环,方便后面程序执行完指令后不会退出。在...